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    全新JAVA就业全程班课程-实战不一样的JAVA课程 全程案例讲解与后期项目实战JAVA教程

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    全新JAVA就业全程班课程-实战不一样的JAVA课程 全程案例讲解与后期项目实战JAVA教程
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    全新JAVA就业全程班课程-实战不一样的JAVA课程 全程案例讲解与后期项目实战JAVA教程
            不一样的JAVA课程到底有啥不一样?那就快直接进入课程的学习,课程的开篇第一篇的内容就是以“有啥不一样”为主线,为大家讲解了整体的课程学习大纲,也是学习该课程的入门导学。课程非常系统化的讲解了JAVA开发的所有知识点,并在学习过程中不断的穿插了大量的案例,可以让同学们以最快的速度掌握JAVA核心开发与JAVA编程思想,课程最后仍旧安排了JAVA项目实战课程,同学们可以进行一场学习和项目一体化的实战。
    ===============课程目录===============
    (1)\学前必看,整体大纲介绍
    ├─有啥不一样.mp4
    (17)\课程导学
    ├─00.Java基础精讲入门篇课程介绍.mp4
    (2)\01\01;目录中文件数:5个
    ├─1.0.计算机的基本概念和JDK的下载安装(导学).mp4
    ├─1.01.计算机的基本概念.mp4
    ├─1.02.计算机的功能键和常用快捷键.mp4
    ├─1.03.JDK相关的基本概念.mp4
    ├─1.04.JDK的下载,安装和配置.mp4
    (3)\02\02;目录中文件数:7个
    ├─2.0.Java核心_常量和变量(导学).mp4
    ├─2.01.IntelliJ IDEA简介.mp4
    ├─2.02.我的第一个Java程序_HelloWorld.mp4
    ├─2.03.Java程序开发和运行原理.mp4
    ├─2.04.IDEA的基本配置.mp4
    ├─2.05.IDEA常用的快捷键演示.mp4
    ├─2.06.Java语言编码规范.mp4
    (4)\03\03;目录中文件数:8个
    ├─3.0.Java核心_常量和变量(导学).mp4
    ├─3.01.Java的注释.mp4
    ├─3.02.Java的关键字.mp4
    ├─3.03.Java的常量(1.2版).mp4
    ├─3.04.变量的定义和使用.mp4
    ├─3.05.Java的数据类型.mp4
    ├─3.06.数据类型转换.mp4
    ├─3.07.标识符讲解.mp4
    (5)\04\04;目录中文件数:8个
    ├─4.0.Java核心_运算符(导学).mp4
    ├─4.01.算数运算符.mp4
    ├─4.02.字符和字符串参与加法运算.mp4
    ├─4.03.自增和自减运算符.mp4
    ├─4.04.赋值运算符.mp4
    ├─4.05.关系运算符.mp4
    ├─4.06.逻辑运算符.mp4
    ├─4.07.三元运算符讲解.mp4
    (6)\05\05;目录中文件数:12个
    ├─5.0.Java核心_流程控制之选择结构(导学).mp4
    ├─5.01.Scanner的基本使用.mp4
    ├─5.02.【案例】Scanner类的应用_计算两个整数和.mp4
    ├─5.03.流程控制结构的概述和顺序结构.mp4
    ├─5.04.选择结构的概述.mp4
    ├─5.05.if语句的第一种格式.mp4
    ├─5.06.if语句的第二种格式.mp4
    ├─5.07.if语句的第三种格式.mp4
    ├─5.08.【案例】if语句_获取两个整数的最大值.mp4
    ├─5.09.【案例】if语句_根据考试成绩打印对应的级别.mp4
    ├─5.10.switch语句简介.mp4
    ├─5.11.switch案例_根据数字打印指定的日期.mp4
    (7)\06\06;目录中文件数:23个
    ├─6.0.Java核心_流程控制之循环结构(导学).mp4
    ├─6.01.Java中循环结构的概述和分类.mp4
    ├─6.02.for循环的格式和执行流程.mp4
    ├─6.03.【案例】for循环_打印5次HelloWorld.mp4
    ├─6.04.【案例】for循环_正向以及逆向打印数字.mp4
    ├─6.05.【案例】for循环_求1~5之间的数字和.mp4
    ├─6.06.【案例】for循环_求1-100之间的偶数和.mp4
    ├─6.07.【案例】for循环_打印所有的水仙花数.mp4
    ├─6.08.【案例】for循环_计算水仙花数的个数.mp4
    ├─6.09.while循环的格式和执行流程.mp4
    ├─6.10.【案例】while循环_打印5次HelloWorld.mp4
    ├─6.11.【案例】while循环_计算1~100之间的数字之和.mp4
    ├─6.12.do_while循环简介.mp4
    ├─6.13.【案例】do_while循环_模拟练习知识点的次数.mp4
    ├─6.14.三种循环的区别.mp4
    ├─6.15.死循环.mp4
    ├─6.16.break关键字的用法.mp4
    ├─6.17.continue关键字的用法.mp4
    ├─6.18.循环嵌套.mp4
    ├─6.19.带标号的循环结束.mp4
    ├─6.20.【案例】循环综合案例_1024程序员节小黑发橙子.mp4
    ├─6.21.Random类的简单使用.mp4
    ├─6.22.Random类的案例_猜数字的小游戏.mp4
    (8)\07\07;目录中文件数:25个
    ├─7.0.Java核心_方法和数组(导学).mp4
    ├─7.01.方法概述.mp4
    ├─7.02.方法的格式.mp4
    ├─7.03.方法的定义.mp4
    ├─7.04.方法的调用.mp4
    ├─7.05.方法调用图解.mp4
    ├─7.06.【案例】方法_比较两个整数是否相等.mp4
    ├─7.07.定义方法的注意事项.mp4
    ├─7.08.方法重载的概述.mp4
    ├─7.09.【案例】方法重载.mp4
    ├─7.10.【练习】哪些是方法重载.mp4
    ├─7.11数组概述.mp4
    ├─7.12.数组的三种定义格式.mp4
    ├─7.13.数组中元素的访问方式.mp4
    ├─7.14数组的遍历.mp4
    ├─7.15数组的初始化.mp4
    ├─7.16数组动态初始化图解.mp4
    ├─7.17数组静态初始化图解.mp4
    ├─7.18两个数组的内存图解.mp4
    ├─7.19一个数组两个引用的内存图解.mp4
    ├─7.20数组索引越界异常.mp4
    ├─7.21空指针异常.mp4
    ├─7.22.数组案例_获取int[]的最大值.mp4
    ├─7.23.【案例】数组_定义方法打印数组.mp4
    ├─7.24.引用类型传递和基本类型传递的区别.mp4
    (9)\08\08;目录中文件数:15个
    ├─8.0.Java编程思想_面向对象之封装(导学).mp4
    ├─8.01.面向对象的思想概述.mp4
    ├─8.02.类与对象概述.mp4
    ├─8.03.【案例】:手机类的定义和使用.mp4
    ├─8.04.【案例】:学生类的定义和使用.mp4
    ├─8.05.一个对象创建过程的内存图解.mp4
    ├─8.06.两个对象创建过程的内存图解.mp4
    ├─8.07.对象作为参数的内存图解.mp4
    ├─8.08.使用变量的规则.mp4
    ├─8.09.成员变量和局部变量的区别.mp4
    ├─8.10.封装概述.mp4
    ├─8.11.private关键字的用法.mp4
    ├─8.12.this关键字的用法.mp4
    ├─8.13.构造方法及演示.mp4
    ├─8.14.标准的JavaBean类的定义和使用.mp4
    (10)\09\09;目录中文件数:14个
    ├─9.0.Java编程思想_面向对象之继承(导学).mp4
    ├─9.01.继承概述.mp4
    ├─9.02.【案例】继承_动物类.mp4
    ├─9.03.继承的优缺点.mp4
    ├─9.04.继承关系中成员变量的使用特点.mp4
    ├─9.05.使用成员变量的内存图解.mp4
    ├─9.06.this和super的区别.mp4
    ├─9.07.继承关系中成员方法的使用格式.mp4
    ├─9.08.使用成员方法的内存图解.mp4
    ├─9.09.继承关系中构造方法的使用特点.mp4
    ├─9.10.方法重写的概念.mp4
    ├─9.11.四大访问权限修饰符.mp4
    ├─9.12.方法重写和方法重载的区别.mp4
    ├─9.13.Java中继承的特点.mp4
    (11)\10\10;目录中文件数:16个
    ├─10.0.Java编程思想_面向对象之多态(导学).mp4
    ├─10.01.多态概述.mp4
    ├─10.02.父类引用指向子类对象的内存图.mp4
    ├─10.03.多态的使用场景及其内存图解.mp4
    ├─10.04.多态中成员变量的使用.mp4
    ├─10.05.多态中成员变量使用的内存图解.mp4
    ├─10.06.多态的好处和弊端.mp4
    ├─10.07.抽象类的概述.mp4
    ├─10.08.抽象类的特点.mp4
    ├─10.09.【案例】抽象类_员工类代码实现.mp4
    ├─10.10.final关键字概述和特点.mp4
    ├─10.11.static的用法之静态成员变量.mp4
    ├─10.12.static的用法之静态成员方法.mp4
    ├─10.13.接口的概述.mp4
    ├─10.14.接口的特点.mp4
    ├─10.15.接口的成员特点.mp4
    (12)\11\11;目录中文件数:11个
    ├─11.0.Java常用工具_API(导学).mp4
    ├─11.01.API简介.mp4
    ├─11.02.Object类的特点.mp4
    ├─11.03.JavaBean类重写Object类中的方法.mp4
    ├─11.04.Scanner类.mp4
    ├─11.05.String类的判断功能.mp4
    ├─11.06.String类的获取功能.mp4
    ├─11.07.String类的转换功能.mp4
    ├─11.08.StringBuilder和StringBuffer类.mp4
    ├─11.09.Date类和Calendar类.mp4
    ├─11.10.基本类型的包装类.mp4
    (13)\12\12;目录中文件数:12个
    ├─12.0.Java常用工具_集合(导学).mp4
    ├─12.01.集合简介.mp4
    ├─12.02.List集合的特点和应用.mp4
    ├─12.03.增强for的使用.mp4
    ├─12.04.迭代器演示.mp4
    ├─12.05.泛型简介.mp4
    ├─12.06.Collections工具类的使用.mp4
    ├─12.07.Set集合的特点.mp4
    ├─12.08.Map集合的特点和应用.mp4
    ├─12.09.模拟斗地主发牌之买牌.mp4
    ├─12.10.模拟斗地主发牌之洗牌和发牌.mp4
    ├─12.11.模拟斗地主发牌之看牌.mp4
    (14)\13\13;目录中文件数:20个
    ├─13.0.Java常用工具_IO流(导学).mp4
    ├─13.01.异常的分类.mp4
    ├─13.02.异常处理方式之try_catch.mp4
    ├─13.03.异常处理方式之throws.mp4
    ├─13.04.IO流的概述.mp4
    ├─13.05.File类的创建及判断功能.mp4
    ├─13.06.File类的获取功能.mp4
    ├─13.07.字符流读数据之一次读取一个字符.mp4
    ├─13.08.字符流读数据之一次读取一个字符数组.mp4
    ├─13.09.字符流写数据.mp4
    ├─13.10.字符流拷贝文件之一次读写一个字符.mp4
    ├─13.11.字符流拷贝文件之一次读写一个字符数组.mp4
    ├─13.12.字符缓冲流普通用法.mp4
    ├─13.13.字符缓冲流之一次读写一行.mp4
    ├─13.14.普通字节流一次读写一个字节.mp4
    ├─13.15.普通字节流一次读写一个字节数组.mp4
    ├─13.16.高效字节流的用法.mp4
    ├─13.17.【案例】模拟用户上传头像之获取合法路径.mp4
    ├─13.18.模拟用户上传头像案例之判断要上传的文件是否存在.mp4
    ├─13.19.【案例】模拟用户上传头像之上传功能实现.mp4
    (15)\14\14;目录中文件数:7个
    ├─14.0.Java高级_反射(导学).mp4
    ├─14.01.反射基本概念.mp4
    ├─14.02.获取字节码文件对象的三种方式.mp4
    ├─14.03.通过反射的方式获取构造方法并使用.mp4
    ├─14.04.通过反射的方式获取成员方法并使用.mp4
    ├─14.05.【案例】反射_获取setter方法给对象的属性设置值.mp4
    ├─14.06.通过反射的方式获取成员变量并使用.mp4
    (16)\15\15;目录中文件数:39个
    ├─15.00.EShop网上商城项目导学.mp4
    ├─15.01.需求分析 - 商城系统基本流程演示.mp4
    ├─15.02.需求分析 - 操作流程复盘.mp4
    ├─15.03.需求分析 - 功能模块和用户角色.mp4
    ├─15.04.概要设计 - 商城系统的运行流程.mp4
    ├─15.05.概要设计 - 其它设计细节.mp4
    ├─15.06.概要设计 - 小结.mp4
    ├─15.07.开发前的准备工作 - 项目模块和分包.mp4
    ├─15.08.开发前的准备工作 - 公共模块的基类和顶层接口.mp4
    ├─15.09.开发前的准备工作 - JSON技术简介.mp4
    ├─15.10.开发前的准备工作 - 把对象转换成JSON.mp4
    ├─15.11.开发前的准备工作 - 把对象列表转换成JSON.mp4
    ├─15.12.开发前的准备工作 - 把字符串转换成对象.mp4
    ├─15.13.开发前的准备工作 - 把字符串转换成对象(泛型方法).mp4
    ├─15.14 开发前的准备工作 - 把字符串转换成对象列表(泛型方法).mp4
    ├─15.15.用户管理 - 用户管理模块主要功能.mp4
    ├─15.16.用户管理 - 登录功能分析.mp4
    ├─15.17.用户管理 - 登录功能准备工作.mp4
    ├─15.18.用户管理 - 登录功能前台页面.mp4
    ├─15.19.用户管理 - 登录功能前台页面测试.mp4
    ├─15.20.用户管理 - 登录功能Cotroller代码.mp4
    ├─15.21.用户管理 - 登录功能Service代码.mp4
    ├─15.22.用户管理 - 登录功能DAO层分析.mp4
    ├─15.23.用户管理 - 登录功能DAO层代码实现.mp4
    ├─15.24.日志管理 - 在控制台打印日志信息.mp4
    ├─15.25.商品管理 - 获取商品列表Client代码.mp4
    ├─15.26.商品管理 - 获取商品列表后台代码.mp4
    ├─15.27.商品管理 - 公共的用户操作方法.mp4
    ├─15.28.商品管理 - 公共的用户操作方法测试.mp4
    ├─15.29.商品管理 - 商品详情思路分析.mp4
    ├─15.30.商品管理 - 商品详情代码实现.mp4
    ├─15.31.购物车管理 - 添加购物车思路.mp4
    ├─15.32.购物车管理 - 添加购物车代码实现.mp4
    ├─15.33.购物车管理 - Debug调试添加购物车功能.mp4
    ├─15.34.购物车管理 - static解决多客户端共享数据的问题.mp4
    ├─15.35.购物车管理 - 展示购物车商品列表思路.mp4
    ├─15.36.订单管理 - 生成订单代码演示.mp4
    ├─15.37.订单管理 - 生成订单前验证登录.mp4
    ├─15.38.订单管理 - 订单支付和查看详情的思路.mp4

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